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Entusiasmanti Avventure nel Mondo della Magia |
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HeroQuest
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Imprese ed Espansioni Originali |
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Baltar's Staff |
Baltar's StaffGli Eroi sono assoldati da un Mago perché recuperino un oggetto magico rubatogli da un Mago rivale. Un'avventura unica che si estende su dodici tabelloni (Un solo tabellone è richiesto per giocare). Qualunque requisito di gioco tra cui tasselli, carte e regole sono inclusi. |
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Chaos War |
Chaos WarGli Eroi devono entrare furtivamente all'interno di un castello espropriato e tentare di espugnarlo. Un'avventura per tutti e quattro gli Eroi, composta da tre imprese. Questa espansione utilizza tasselli dal Set delle Caverne di Ron Shirtz così come le miniature di Ratti e Ragni Giganti. Regole e tasselli addizionali sono inclusi. |
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Chaos War II |
Chaos War IIGli Eroi sono spediti in missione dall'Imperatore perché raccolgano informazioni circa un deposito scorte del caos. Sono stati inviati perché lo distruggano. In ultimo, devono scoprire il motivo dell'assenza di spedizioni ferree dalle locali miniere di ferro. Un sequel indipendente di Chaos War, questa avventura contiene otto imprese. Requisiti addizionali includono tasselli dal Set delle Caverne di Ron Shirtz, Set delle Miniere di Ron Shirtz, Set di Terreni Esterni di Ron Shirtz e la stanza 6x8 dal Set delle Stanze di Dewayne Agin. Tasselli e regole addizionali sono inclusi. |
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Heroes' Fortress |
Heroes' FortressAgli Eroi è richiesto di impedire ai fantasmi degli avventurieri deceduti di far cadere le proprie armi magiche ed i propri spiriti nelle mani del Caos. Un'avventura di dieci imprese contro le forze del Caos, provvista di nuovi tasselli e regole. |
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Penters Cove |
Penters CoveAgli Eroi non va molto bene e devono vincere un'Arena per riguadagnare la gloria di un tempo. Un'avventura di due imprese creata per essere giocata non appena i Giocatori 'falliscono' un'impresa precedente. Il gioco richiede miniature dall' Advanced HeroQuest. Tutte le altre regole e carte sono incluse. |
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Renegade! |
Renegade!Gli Eroi devono uccidere un Fimir rinnegato, salvare un villaggio dalla sua distruzione ed annientare l'avamposto dei Fimir. Un'avvertura composta da tre parti (quattro imprese) che possono essere giocate in qualsiasi ordine. I tasselli richiesti per giocare sono disponibili sulla pagina dei Tasselli delle Caverne di Ron Shirtz e su quella dei Tasselli dei Terreni Esterni di Ron Shirtz. Miniature alternative dei Fimir sono raccomandate ma non necessarie. Tutti gli altri contenuti sono inclusi. |
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Rescue of Lord Nallus |
Rescue of Lord NallusLord Nallus è stato rapito dagli Ogre e condotto nel Tempio di Thoth, a lungo sigillato. Un'avventura di due imprese creata per le miniature del gioco da tavolo Dark World. Le miniature di Dark World sono richieste per poter giocare. Tutti gli altri oggetti sono inclusi. |
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Tristain's Return |
Tristain's ReturnIl perfido Mago Tristain è tornato nell'Impero. Dovete fermare lui ed il suo alleato, il Drago Sharm. Un'avventura di due imprese creata con le miniature del gioco da tavolo Dragon Strike. Le miniature di Dragon Strike sono richieste per poter giocare. Tutti gli altri oggetti sono inclusi. |
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Adattazioni di Imprese ed Espansioni di Dewayne Agin |
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Carag Eight Peaks |
Carag Eight PeaksGli Eroi si avventurano in un'arcaica città di Nani. Un'adattazione di cinque imprese dall'impresa dell'Advanced HeroQuest, The Dark Beneath the World di Andy Warwick e William King. L'impresa richiede Orchi Arcieri, ma possono essere utilizzati i classici Orchi. Questa espansione fa uso dei tasselli dal Set delle Caverne di Ron Shirtz, della Fontana dal Set dei Tasselli per Dungeon di Ron Shirtz, dell'Abisso dal Set per Terreni Esterni di Ron Shirtz (che avrà bisogno di essere ritagliato) e della Stanza Ampia dai Tasselli delle Stanze di Dewayne Agin. Regole e tasselli addizionali sono inclusi. |
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Cellars of Blood |
Cellars of BloodGli Eroi sono assoldati per scovare cosa sta accadendo nelle cantine sottostanti una villa. Un'adattazione di due imprese dall'impresa dell'Advanced HeroQuest, Rivers of Blood di Carl Sargent. I requisiti sono i seguenti: Ratto Gigante, Pipistrello Gigante, Lupo, Ghoul, Campione Non-morto e Vampiro. All'interno include i tasselli per i Pipistrelli Giganti, i Ratti Giganti ed i Lupi. Potete utilizzare gli Zombi per i Ghoul, i Guerrieri del Caos per i Campioni Non-morti ed il Mago del Caos per il Vampiro. |
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Lord Narran's Battles |
Lord Narran's BattlesDovrete fermare il Mago Teraptus in questa serie di 15 imprese non correlate. Una libera adattazione dal gioco da tavolo Dragon Strike ad HeroQuest. Possedere Dragon Strike è preferibile nel giocare queste imprese, ma non essenzialmente necessario poiché diverse conversioni sono incluse. |
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Quest for the Lichemaster |
Quest for the LichemasterGli Eroi devono fermare il Signore dei Liche prima che le sue armate di non-morti distruggano l'impero. Un'adattazione di undici imprese dall'impresa dell'Advanced HeroQuest, The Quest For The Lichemaster di Graeme Davis e Carl Sargent. I requisiti sono: Ghoul, Ratti Giganti, Draghi, Ogre, Troll, Campioni Non-morti, Skaven, Skaven Guerrieri, Skaven Campioni, Orchi Campioni, Vampiro, Wight e Thug del Caos. Sono incluse idee per le sostituzioni con i classici mostri di HeroQuest. |
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Quest for the Sword |
Quest for the SwordGli Eroi devono recuperare una spada per placare lo spirito di un guerriero caduto. Un'adattazione di tre imprese dall'impresa dell'Advanced HeroQuest, The Quest For Sonneklinge di Andy Warwick. I requisiti sono i seguenti: 1 Ogre Capitano, 1 Campione Non-morto e diversi Orchi Campioni. Sono incluse figure alternative se quelle non dovessero essere disponibili. |
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