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Armeria

di Dewayne Agin

Nuove regole da utilizzare per l'armeria.

  • L'armeria comprerà armi alla metà del costo (arrotondato per difetto). L'armeria comprerà le armi di tutti i mostri eccetto i Non-morti.
  • Gli Eroi possono portare un numero limitato di armi alla volta (inclusi gli archi). Penso che tre sia il numero giusto, ma voi potete alzare od abbassare questo numero. Potreste anche 'sfuggire' a questo numero - un Eroe potrebbe caricare più pugnali ma meno alabarde.
  • Gli Eroi possono prendere l'arma ai mostri che hanno ucciso eccetto che ai Non-morti, per venderle od utilizzarle. Un Eroe deve dire al Master quando decide di prendere un'arma, poi annotarla sulla sua tabella. L'Eroe che uccide il mostro ha la precedenza se intende raccogliere l'arma che portava con sé il mostro, altrimenti qualsiasi altro Eroe nella stanza può prenderla nel suo turno. L'arma è persa se tutti gli Eroi lasciano la stanza o il corridoio.
  • Se l'arma di un Eroe è distrutta in battaglia, può raccoglierne una da un mostro morto o utilizzare una che porta con sé.
  • Scambiare le armi, perfino passare da un arco a un'arma corpo a corpo, porta via 1 turno. Durante questo turno l'Eroe non può attaccare.
  • Di seguito una lista delle armi impugnate dai mostri:

    • I Goblin impugnano pugnali ed accette.
    • Gli Orchi impugnano diversi tipi di spade tra cui ho incluso spade corte, mazze, mannaie ed asce.
    • I Fimir impugnano asce.
    • I Guerrieri del Caos impugnano asce da battaglia.
    • I Maghi del Caos/Stregoni/Signori della Guerra impugnano pugnali.
    • I Gargoyle impugnano spadoni. Altrimenti potreste voler assegnare al Gargoyle uno spadone ed una frusta.


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Armi

Nome dell'Arma

Costo

Dadi in Attacco

Note Speciali

Pugnale

25 MO

1

Può essere gettato a qualsiasi Mostro all'interno della linea di vista.
Può essere gettato in Diagonale.
Perso una volta gettato.

Accetta

50 MO

1

Può essere gettata a qualsiasi Mostro all'interno della linea di vista.
Può essere gettata in Diagonale.
Non viene persa una volta gettata, ma si rompe con un 4, 5 o 6 sul lancio di un dado rosso.
Non può essere usata dal Mago.

Bastone

100 MO

1

Può attaccare in Diagonale.
Arma a Due Mani, non può essere usata con uno Scudo.

Frusta

125 MO

1

Può attaccare in Diagonale.
Non può essere usata dal Mago.

Spada Corta

150 MO

2

Non può essere usata dal Mago.

Ascia & Martello

200 MO

2

Possono essere gettati a qualsiasi Mostro all'interno della linea di vista.
Possono essere gettati in Diagonale.
Non vengono persi una volta gettati, ma si rompono con un 4, 5 o 6 sul lancio di un dado rosso.
Non possono essere usati dal Mago.

Mazza

250 MO

2

Può attaccare in Diagonale.
Non può essere usata dal Mago.

Lancia

400 MO

2

Può attaccare in Diagonale.
Può essere usata per attaccare Mostri distanti Due caselle.
Può essere gettata a qualsiasi Mostro all'interno della linea di vista.
Può essere gettata in Diagonale.
Una Lancia gettata può essere recuperata da un Eroe utilizzando un'azione di un turno successivo.
Arma a Due Mani, non può essere usata con uno Scudo.
Non può essere usata dal Mago.

Spadone

250 MO

3

Non può essere usato dal Mago.

Spada Lunga

350 MO

3

Può attaccare in Diagonale.
Non può essere usata dal Mago.

Alabarda

500 MO

3

Può attaccare in Diagonale.
Può essere usata per attaccare Mostri distanti Due caselle.
Arma a Due Mani, non può essere usata con uno Scudo.
Non può essere usata dal Mago.

Ascia da Battaglia

450 MO

4

Arma a Due Mani, non può essere usata con uno Scudo.
Non può essere usata dal Mago.

Spada a Due Mani

600 MO

4

Può attaccare in Diagonale.
Arma a Due Mani, non può essere usata con uno Scudo.
Non può essere usata dal Mago.

Arco Corto

100 MO

1

Può attaccare i Mostri all'interno della linea di vista.
Può attaccare in Diagonale.
Non può attaccare Mostri adiacenti.
Arma a Due Mani, non può essere usata con uno Scudo.
Scambiarlo con un'arma corpo a corpo costa un'azione.
Non può essere usato dal Mago.

Arco Lungo

200 MO

2

Può attaccare i Mostri all'interno della linea di vista.
Può attaccare in Diagonale.
Non può attaccare Mostri adiacenti.
Arma a Due Mani, non può essere usata con uno Scudo.
Scambiarlo con un'arma corpo a corpo costa un'azione.
Non può essere usato dal Mago.

Balestra

300 MO

3

Può attaccare i Mostri all'interno della linea di vista, adiacenti o no.
Arma a Due Mani, non può essere usata con uno Scudo.
Ricaricare la Balestra costa un'azione.
Scambiarla con un'arma corpo a corpo costa un'azione.
Non può essere usata dal Mago.

Nota: Dopo che un Eroe ha gettato un'arma 'recuperabile', il Master deve dirgli su quale casella è stata gettata. Se l'Eroe ha lanciato almeno un teschio, l'arma è sulla stessa casella del mostro. Può essere recuperata solamente dopo che il mostro è ucciso. Se l'Eroe non ha lanciato alcun teschio, l'arma è volata in una linea retta dall'Eroe al Mostro fino al muro più vicino. Il Master deve decidere la casella dove è terminata l'arma e comunicare all'Eroe dove recuperarla. Potreste voler creare alcuni tasselli arma od utilizzare i tasselli equipaggiamento dell'Espansione dell'Elfo da posizionare sulla casella.



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Armature

Pezzo di Armatura

Costo

Dadi in Difesa

Note Speciali

Scudo Piccolo

150 MO

+1

Non può essere usato dal Mago.
Non può essere usato da un Eroe che impugna un'arma a due mani.

Scudo Ampio

300 MO

+2

Non può essere usato dal Mago.
Non può essere usato da un Eroe che impugna un'arma a due mani.

Elmo

125 MO

+1

Non può essere usato dal Mago.

Maglia di Ferro

500 MO

+1

Non può essere usata dal Mago.

Armatura Corazzata

850 MO

+2

Non può essere usata dal Mago.
Riduce il Movimento dell'Eroe ad 1 Dado Rosso.

Tipi Alternativi di Armatura

Pezzo di Armatura

Costo

Dadi in Difesa

Note Speciali

Armatura in Pelle

500 MO

+1

Non può essere usata dal Mago.

Maglia di Ferro

850 MO

+2

Non può essere usata dal Mago.

Armatura Corazzata

1200 MO

+3

Non può essere usata dal Mago.
Riduce il Movimento dell'Eroe ad 1 Dado Rosso.



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Altri Oggetti

Nome dell'Oggetto

Costo

Note Speciali

Borsa degli Attrezzi

250 MO

Usata per Disarmare Trappole.


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