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↓ Scendi Giù ↓
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HeroQuest in Solitaria
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Ho sviluppato le seguenti tabelle come tentativo di generare un HeroQuest casuale per il gioco in solitaria. Certamente, perderai molto del divertimento senza l'interazione tra Eroi, ed i mostri sono tutti prevedibili nelle loro azioni. Ti consiglio anche di assegnare ai mostri non più di 1-2 Punti Corpo, altrimenti finirai per lanciare un'infinita di dadi per risolvere una singola battaglia.
In ogni tabella, lancia un singolo dado rosso per determinare il risultato. La maggior parte delle tabelle è attrezzata in modo che le trappole più letali, i mostri migliori, ecc. escono coi numeri più alti della scala. Puoi anche scegliere di utilizzare un modificatore al lancio del dado (+2 per un'Impresa davvero difficile, -1 per una molto semplice, ecc.). Alcuni mostri ed incantesimi sono stati presi dall'Espansione dell'Elfo.
Queste tabelle potrebbero anche essere utilizzate per generare una struttura dell'Impresa, se preferisci. Ho tentato di organizzare ogni cosa in modo logico, così da non trovare troppe combinazioni irrazionali di mostri disposti in stanze adiacenti.
Divertiti!
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Ambientazione
1 |
Cave |
2 |
Villaggio |
3 |
Cripta |
4 |
Dungeon |
5 |
Fortezza |
6 |
Mistero |
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Trama
1 |
Uccidi tutti i mostri |
2 |
Sconfiggi un nemico speciale |
3 |
Fuggi/sopravvivi |
4 |
Soccorri un compagno |
5 |
Recupera un artefatto/tesoro (sorteggio) |
6 |
SPECIALE - il giocatore dovrebbe avere un'altra lista da cui scegliere |
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Contenuto delle Stanze
Cave |
Villaggio |
Cripta |
Dungeon |
Fortezza |
Mistero |
1 |
Non-morto |
1 |
Non-morto |
1 |
Non-morto |
1 |
Non-morto |
1 |
Non-morto |
1 |
Non-morto |
2 |
Umanoide |
2 |
Umanoide |
2 |
Non-morto |
2 |
Non-morto |
2 |
Umanoide |
2 |
Umanoide |
3 |
Umanoide |
3 |
Umanoide |
3 |
Non-morto |
3 |
Umanoide |
3 |
Umanoide |
3 |
All'aperto |
4 |
Umanoide |
4 |
All'aperto |
4 |
Umanoide |
4 |
Umanoide |
4 |
Umanoide |
4 |
Trappola |
5 |
Trappola |
5 |
All'aperto |
5 |
Trappola |
5 |
Trappola |
5 |
All'aperto |
5 |
Insolito |
6 |
Insolito |
6 |
All'aperto |
6 |
Insolito |
6 |
Insolito |
6 |
Trappola |
6 |
Insolito |
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Nessun tesoro qui?
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Tesoro con Trappola?
1-4 |
No |
5-6 |
Sì (trappola da 1 PC) |
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Contenuto
-1 |
25 monete |
0 |
50 monete |
1 |
75 monete |
2 |
100 monete |
3 |
1 arma |
4 |
150 monete |
5 |
200 monete |
6 |
1 magico |
7 |
1 arma + 100 monete |
8 |
1 magico + 100 monete |
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Oggetti Magici
-1 |
Pozione di Rapidità |
0 |
Pozione Risanante |
1 |
Pozione Rigenerante |
2 |
Coltelli da Lancio Magici |
3 |
Pozione Rigenerante |
4 |
Incantesimo su Pergamena Coraggio |
5 |
Coltelli da Lancio Magici |
6 |
Artefatto |
7 |
Incantesimo su Pergamena Guarigione del Corpo |
8 |
Incantesimo su Pergamena Palla di Fuoco |
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Tabelle dei Mostri
Lancio |
Non-morto |
Umanoide |
All'aperto |
Insolito |
Trappole |
Nemico Speciale |
-1 |
Scheletro |
Goblin |
Goblin |
Goblin (2) |
Lancia |
Orco Signore della Guerra |
0 |
Zombi |
Orco |
Orco |
Scheletri (2) |
Pozzo |
Mummia |
1 |
Scheletri (2) |
Goblin (2) |
Zombi |
Fimir (2) |
Lancia |
Guerriero del Caos |
2 |
Zombi (2) |
Orchi (2) |
Guerriero Elfico |
Lupo Gigante |
Pozzo |
Mago |
3 |
Scheletri (2) + Zombi |
Fimir |
Goblin (3) |
Arcieri Elfici (2) |
Lance (2) |
Eroe Caotico |
4 |
Mummia |
Fimir + Orco |
Orchi (3) |
Mummia |
Inondazione |
Gargoyle |
5 |
Zombi (3) |
Orchi (3) |
Lupo Gigante |
Guerriero del Caos |
|
Mago |
6 |
Mummia con invulnerabilità* |
Guerriero del Caos |
Guerriero del Caos |
Gargoyle |
|
Ogre |
7 |
Gargoyle |
Fimir (2) |
Eroe Caotico |
Ogre |
|
Campione del Caos** |
8 |
Lancia 2 volte |
Lancia 2 volte |
Lancia 2 volte |
Lancia 2 volte |
Lancia 1 volta, danno x2 |
Gargoyle con incantesimi |
* Il mostro è invulnerabile secondo le Regole Varianti di HeroQuest |
** Il Campione del Caos ha 5 dadi in attacco e 5 dadi in difesa |
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Gruppi di Incantesimi del Caos
1 o meno |
Paura Sonno Palla di Fuoco |
2-3 |
Ruggine Fulmine Confusione Mentale |
4-5 |
Evoca Orchi Palla di Fuoco Nube del Caos Fuga |
6+ |
Tempesta di Fuoco Counter Evoca Non-morti Ripristina Caos Rianimazione |
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Compagno dell'Eroe
Compagno Opzionale
-1 |
Sir Ragnar |
0 |
Esploratore |
1 |
Sir Ragnar |
2 |
Esploratore |
3 |
Arciere Elfico |
4 |
Arciere Elfico |
5 |
Sir Ragnar |
6-8 |
Eroe |
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Azioni del Nemico Speciale (1d6)
1-4 |
Attacco (ritiro se debole) |
5-6 |
Incantesimo o attacco speciale (artefatto, ecc.) |
Il primo attacco è sempre un incantesimo, se possibile |
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Questo articolo è © Copyright 1995 di
Carl Forhan,
e non può essere riprodotto in qualunque forma senza l'autorizzazione dell'autore.
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