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HeroQuest in Solitaria

di Carl Forhan

Ho sviluppato le seguenti tabelle come tentativo di generare un HeroQuest casuale per il gioco in solitaria. Certamente, perderai molto del divertimento senza l'interazione tra Eroi, ed i mostri sono tutti prevedibili nelle loro azioni. Ti consiglio anche di assegnare ai mostri non più di 1-2 Punti Corpo, altrimenti finirai per lanciare un'infinita di dadi per risolvere una singola battaglia.

In ogni tabella, lancia un singolo dado rosso per determinare il risultato. La maggior parte delle tabelle è attrezzata in modo che le trappole più letali, i mostri migliori, ecc. escono coi numeri più alti della scala. Puoi anche scegliere di utilizzare un modificatore al lancio del dado (+2 per un'Impresa davvero difficile, -1 per una molto semplice, ecc.). Alcuni mostri ed incantesimi sono stati presi dall'Espansione dell'Elfo.

Queste tabelle potrebbero anche essere utilizzate per generare una struttura dell'Impresa, se preferisci. Ho tentato di organizzare ogni cosa in modo logico, così da non trovare troppe combinazioni irrazionali di mostri disposti in stanze adiacenti.

Divertiti!



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Ambientazione

1

Cave

2

Villaggio

3

Cripta

4

Dungeon

5

Fortezza

6

Mistero



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Trama

1

Uccidi tutti i mostri

2

Sconfiggi un nemico speciale

3

Fuggi/sopravvivi

4

Soccorri un compagno

5

Recupera un artefatto/tesoro (sorteggio)

6

SPECIALE - il giocatore dovrebbe avere un'altra lista da cui scegliere



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Contenuto delle Stanze

Cave

Villaggio

Cripta

Dungeon

Fortezza

Mistero

1

Non-morto

1

Non-morto

1

Non-morto

1

Non-morto

1

Non-morto

1

Non-morto

2

Umanoide

2

Umanoide

2

Non-morto

2

Non-morto

2

Umanoide

2

Umanoide

3

Umanoide

3

Umanoide

3

Non-morto

3

Umanoide

3

Umanoide

3

All'aperto

4

Umanoide

4

All'aperto

4

Umanoide

4

Umanoide

4

Umanoide

4

Trappola

5

Trappola

5

All'aperto

5

Trappola

5

Trappola

5

All'aperto

5

Insolito

6

Insolito

6

All'aperto

6

Insolito

6

Insolito

6

Trappola

6

Insolito

Nessun tesoro qui?

1-4

No

5-6

Tesoro con Trappola?

1-4

No

5-6


(trappola da 1 PC)

Contenuto

-1

25 monete

0

50 monete

1

75 monete

2

100 monete

3

1 arma

4

150 monete

5

200 monete

6

1 magico

7

1 arma
+ 100 monete

8

1 magico
+ 100 monete

Oggetti Magici

-1

Pozione di Rapidità

0

Pozione Risanante

1

Pozione Rigenerante

2

Coltelli da Lancio Magici

3

Pozione Rigenerante

4

Incantesimo su Pergamena
Coraggio

5

Coltelli da Lancio Magici

6

Artefatto

7

Incantesimo su Pergamena
Guarigione del Corpo

8

Incantesimo su Pergamena
Palla di Fuoco



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Tabelle dei Mostri

Lancio

Non-morto

Umanoide

All'aperto

Insolito

Trappole

Nemico Speciale

-1

Scheletro

Goblin

Goblin

Goblin (2)

Lancia

Orco Signore della Guerra

0

Zombi

Orco

Orco

Scheletri (2)

Pozzo

Mummia

1

Scheletri (2)

Goblin (2)

Zombi

Fimir (2)

Lancia

Guerriero del Caos

2

Zombi (2)

Orchi (2)

Guerriero Elfico

Lupo Gigante

Pozzo

Mago

3

Scheletri (2) + Zombi

Fimir

Goblin (3)

Arcieri Elfici (2)

Lance (2)

Eroe Caotico

4

Mummia

Fimir + Orco

Orchi (3)

Mummia

Inondazione

Gargoyle

5

Zombi (3)

Orchi (3)

Lupo Gigante

Guerriero del Caos

 

Mago

6

Mummia con invulnerabilità*

Guerriero del Caos

Guerriero del Caos

Gargoyle

 

Ogre

7

Gargoyle

Fimir (2)

Eroe Caotico

Ogre

 

Campione del Caos**

8

Lancia 2 volte

Lancia 2 volte

Lancia 2 volte

Lancia 2 volte

Lancia 1 volta, danno x2

Gargoyle con incantesimi

* Il mostro è invulnerabile secondo le Regole Varianti di HeroQuest

** Il Campione del Caos ha 5 dadi in attacco e 5 dadi in difesa



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Gruppi di Incantesimi del Caos

1 o meno

Paura
Sonno
Palla di Fuoco

2-3

Ruggine
Fulmine
Confusione Mentale

4-5

Evoca Orchi
Palla di Fuoco
Nube del Caos
Fuga

6+

Tempesta di Fuoco
Counter
Evoca Non-morti
Ripristina Caos
Rianimazione



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Compagno dell'Eroe

Compagno Opzionale

-1

Sir Ragnar

0

Esploratore

1

Sir Ragnar

2

Esploratore

3

Arciere Elfico

4

Arciere Elfico

5

Sir Ragnar

6-8

Eroe



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Azioni del Nemico Speciale (1d6)

1-4

Attacco
(ritiro se debole)

5-6

Incantesimo o attacco speciale
(artefatto, ecc.)

Il primo attacco è sempre un incantesimo, se possibile



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Questo articolo è © Copyright 1995 di Carl Forhan, e non può essere riprodotto in qualunque forma senza l'autorizzazione dell'autore.

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